שורה 14: |
שורה 14: |
| * תסמיני גמילה והסתגלות | | * תסמיני גמילה והסתגלות |
| * עיסוק כפייתי במשחק | | * עיסוק כפייתי במשחק |
− | * קושי להפסיק למרות נזקים נלווים. | + | * קושי להפסיק למרות נזקים נלווים. |
| | | |
| יש חוקרים שמזהירים כי השוואה בין תסמינים של משחק מוגזם או בעייתי לבין תסמינים של [[מהמרים כפייתיים]] היא פגומה ועלולה לנפח בעיה מעבר למימדים שלה. Richard Wood לדוגמה טוען שבעיות הקשורות להימור אינן כה בעייתיות בהקשר של התנהגות מתגמלת אחרת כמו משחק. גם Barnett and Coulson מזהירים כי הדיון אודות התנהגות משחק בעייתית התקדם הלאה מוקדם מידי ללא הבנה של התסמינים, כלים להערכה שלהם ושל התוצאות. | | יש חוקרים שמזהירים כי השוואה בין תסמינים של משחק מוגזם או בעייתי לבין תסמינים של [[מהמרים כפייתיים]] היא פגומה ועלולה לנפח בעיה מעבר למימדים שלה. Richard Wood לדוגמה טוען שבעיות הקשורות להימור אינן כה בעייתיות בהקשר של התנהגות מתגמלת אחרת כמו משחק. גם Barnett and Coulson מזהירים כי הדיון אודות התנהגות משחק בעייתית התקדם הלאה מוקדם מידי ללא הבנה של התסמינים, כלים להערכה שלהם ושל התוצאות. |
שורה 47: |
שורה 47: |
| לפי סקר משנת 2017 של HBSC, יוזמה בינלאומית של ארגון הבריאות העולמי לחקר הרגלי בריאות של ילדים בגיל בית ספר, בקרב בני נוער ברחבי אירופה וישראל יש ירידה בצפייה בטלוויזיה. עם זאת השימוש במחשבים למטרות משחק ולמטרות אחרות, עלה בצורה חדה בשנים 2002-2014, כך שסך זמן המסכים של ילדים לא ירד. באופן כללי בנים מדווחים נמצאים יותר מול מסכים ביחס לבנות, אבל יש בשנים האחרונות עליה בצפייה במחשב בקרב ילדות. ההמלצות הנוכחיות של גורמי בריאות הן עד 2 שעות ביום זמן של מסכים מסוגים שונים, רוב הילדים צופים במסכים זמן ארוך יותר. {{הערה|1=[http://www.euro.who.int/__data/assets/pdf_file/0019/339211/WHO_ObesityReport_2017_v3.pdf?ua=1 Adolescent obesity and related behaviours: trends and inequalities in the WHO European Region, 2002–2014] סקר על מדינות אירופה וישראל ביחס לבני נוער, Health Behaviour in School-aged Children (HBSC), פורסם ב-2017}} | | לפי סקר משנת 2017 של HBSC, יוזמה בינלאומית של ארגון הבריאות העולמי לחקר הרגלי בריאות של ילדים בגיל בית ספר, בקרב בני נוער ברחבי אירופה וישראל יש ירידה בצפייה בטלוויזיה. עם זאת השימוש במחשבים למטרות משחק ולמטרות אחרות, עלה בצורה חדה בשנים 2002-2014, כך שסך זמן המסכים של ילדים לא ירד. באופן כללי בנים מדווחים נמצאים יותר מול מסכים ביחס לבנות, אבל יש בשנים האחרונות עליה בצפייה במחשב בקרב ילדות. ההמלצות הנוכחיות של גורמי בריאות הן עד 2 שעות ביום זמן של מסכים מסוגים שונים, רוב הילדים צופים במסכים זמן ארוך יותר. {{הערה|1=[http://www.euro.who.int/__data/assets/pdf_file/0019/339211/WHO_ObesityReport_2017_v3.pdf?ua=1 Adolescent obesity and related behaviours: trends and inequalities in the WHO European Region, 2002–2014] סקר על מדינות אירופה וישראל ביחס לבני נוער, Health Behaviour in School-aged Children (HBSC), פורסם ב-2017}} |
| | | |
− | רק קבוצה קטנה מתוך כלל המשחקים במחשב מוגדרת כ"מכורים למשחקי מחשב". בשנים האחרונות יש יותר מחקרים שמנסים לברר מה האחוז של אנשים שמשחקים באופן מוגזם. מחקר שנערך בקרב 3389 ששיחקו במשחקי מחשב (גיימרים) מ[[נורווגיה]], מצא כי 1.4% היו בעלי התמכרות למשחקי מחשב, 7.3% היו עם "בעיות משחק", ו-3.9% היו "גיימרים כבדים", לעומתם 87% מהגיימרים היו "גיימרים רגילים". גברים וגיל צעיר קשורים באופן סטטיסטי חיובי לגיימרים מכורים, עם בעיות או אינטנסיביים, כך גם מקום לידה במדינות עניות יותר (אפריקה, אסיה, דרום אמריקה ומרכז אמריקה). התמכרות למשחקי וידאו הייתה קשורה באופן שלילי למצפוניות וקשורה באופן חיובי לנוירוטיות. בריאות פסיכוסומטית ירודה קשורה באופן חיובי לשחקנים עם בעיות ושחקנים "כבדים". {{הערה|Wittek, C.T., Finserås, T.R., Pallesen, S. et al. [https://link.springer.com/article/10.1007/s11469-015-9592-8 Prevalence and Predictors of Video Game Addiction: A Study Based on a National Representative Sample of Gamers], Int J Ment Health Addiction (2016) 14: 672.}} | + | רק קבוצה קטנה מתוך כלל המשחקים במחשב מוגדרת כ"מכורים למשחקי מחשב". בשנים האחרונות יש יותר מחקרים שמנסים לברר מה האחוז של אנשים שמשחקים באופן מוגזם. מחקר שנערך בקרב 3389 ששיחקו במשחקי מחשב (גיימרים) מ[[נורווגיה]], מצא כי 1.4% היו בעלי התמכרות למשחקי מחשב, 7.3% היו עם "בעיות משחק", ו-3.9% היו "גיימרים כבדים", לעומתם 87% מהגיימרים היו "גיימרים רגילים". גברים וגיל צעיר קשורים באופן סטטיסטי חיובי לגיימרים מכורים, עם בעיות או אינטנסיביים, כך גם מקום לידה במדינות עניות יותר (אפריקה, אסיה, דרום אמריקה ומרכז אמריקה). התמכרות למשחקי וידאו הייתה קשורה באופן שלילי למצפוניות וקשורה באופן חיובי לנוירוטיות. בריאות פסיכוסומטית ירודה קשורה באופן חיובי לשחקנים עם בעיות ושחקנים "כבדים". {{הערה|Wittek, C.T., Finserås, T.R., Pallesen, S. et al. [https://link.springer.com/article/10.1007/s11469-015-9592-8 Prevalence and Predictors of Video Game Addiction: A Study Based on a National Representative Sample of Gamers], Int J Ment Health Addiction (2016) 14: 672.}} |
| | | |
| ==עיצוב ממכר של משחקי מחשב== | | ==עיצוב ממכר של משחקי מחשב== |
שורה 82: |
שורה 82: |
| יש מקרים קיצוניים של דבר זה - ב-1993, מגזין WIRED פירסם כתבה על סטודנט בשם דיוויד שבילה יותר מ-12 שעות ביום במשחק המחשב Multi user dungeons או בקיצור MUD כשהדבר בא על חשבון לימודים באוניברסיטה.[http://www.wired.com/wired/archive/1.03/muds.html] ב-2007 התראיין אבא לנער בן 15 שבמשך 14 חודשים שיחק מעל מ-16 שעות ביום כדי לשחק ב-RuneScape. האב תאר את ההתמכרות למחשב של בנו כ"קשה כמו התמכרות להרואין".[http://www.perthnow.com.au/news/western-australia/stress-over-teens-addiction/story-e6frg13u-1111113958526] | | יש מקרים קיצוניים של דבר זה - ב-1993, מגזין WIRED פירסם כתבה על סטודנט בשם דיוויד שבילה יותר מ-12 שעות ביום במשחק המחשב Multi user dungeons או בקיצור MUD כשהדבר בא על חשבון לימודים באוניברסיטה.[http://www.wired.com/wired/archive/1.03/muds.html] ב-2007 התראיין אבא לנער בן 15 שבמשך 14 חודשים שיחק מעל מ-16 שעות ביום כדי לשחק ב-RuneScape. האב תאר את ההתמכרות למחשב של בנו כ"קשה כמו התמכרות להרואין".[http://www.perthnow.com.au/news/western-australia/stress-over-teens-addiction/story-e6frg13u-1111113958526] |
| | | |
− | במקרים הפחות קיצוניים השפעת שעות המשחק המרובות יכולה לפגוע בפעילויות האחרות בצורה שתפריע בסופו של דבר לאדם עצמו או לסביבתו. ועדיין, בשל ההיבט של התמכרות לא תמיד הדבר יוביל להפחתת שעות המשחק, למרות הצהרות כי יש רצון לבצע הפחתה כזו מצד השחקן עצמו או למרות מחירים שמשלמים על דבר זה. | + | במקרים הפחות קיצוניים השפעת שעות המשחק המרובות יכולה לפגוע בפעילויות האחרות בצורה שתפריע בסופו של דבר לאדם עצמו או לסביבתו. ועדיין, בשל ההיבט של התמכרות לא תמיד הדבר יוביל להפחתת שעות המשחק, למרות הצהרות כי יש רצון לבצע הפחתה כזו מצד השחקן עצמו או למרות מחירים שמשלמים על דבר זה. |
| | | |
| ===השפעות המשחקים על המוח=== | | ===השפעות המשחקים על המוח=== |
שורה 131: |
שורה 131: |
| המניעה היא קשה יותר כאשר מדובר במאמץ משפחתי בלבד ללא ליווי קהילתי, עירוני או ממשלתי. שכן אז יש פיתויים ולחצים מצד נערים אחרים או בני משפחה. נכון לשנת 2018 אין [[רגולציה]] על חברות משחקים ואין מניעה של פיתוח שיטות להגברת ההתמכרות של משחקים. {{הערה|שם=themarker2019}} | | המניעה היא קשה יותר כאשר מדובר במאמץ משפחתי בלבד ללא ליווי קהילתי, עירוני או ממשלתי. שכן אז יש פיתויים ולחצים מצד נערים אחרים או בני משפחה. נכון לשנת 2018 אין [[רגולציה]] על חברות משחקים ואין מניעה של פיתוח שיטות להגברת ההתמכרות של משחקים. {{הערה|שם=themarker2019}} |
| | | |
− | רעיון להגברת המודעות לנושא נסיון להפחית את ההתמכרות הוא [[יום ללא מסכים]]. | + | רעיון להגברת המודעות לנושא נסיון להפחית את ההתמכרות הוא [[יום ללא מסכים]]. |
| | | |
| ==התנגדות להגדרה ולובי פוליטי== | | ==התנגדות להגדרה ולובי פוליטי== |
| בשנת 2013 זיהתה האגודה הפסיכיאטרית האמריקאית (The American Psychiatric Association) את "הפרעת משחקי האינטרנט" כנושא הראוי למחקר נוסף. האגודה ציינה זאת במדריך האבחוני והסטטיסטי להפרעות נפשיות, ה- DSM ושנחשב כמשאב המרכזי לזיהוי ואבחון של הפרעות בארצות הברית ומשפיע גם על מדינות רבות אחרות. אבל התופעה לא נוספה רשמית למגדיר. {{הערה|שם=pc2018}} | | בשנת 2013 זיהתה האגודה הפסיכיאטרית האמריקאית (The American Psychiatric Association) את "הפרעת משחקי האינטרנט" כנושא הראוי למחקר נוסף. האגודה ציינה זאת במדריך האבחוני והסטטיסטי להפרעות נפשיות, ה- DSM ושנחשב כמשאב המרכזי לזיהוי ואבחון של הפרעות בארצות הברית ומשפיע גם על מדינות רבות אחרות. אבל התופעה לא נוספה רשמית למגדיר. {{הערה|שם=pc2018}} |
| | | |
− | תעשיית משחקי הווידיאו בארה"ב, פועלת נגד הכרה בהתמכרות למשחקי מחשב, או "הפרעת משחוק" כהגדרה רפואית רשמית. אחד אפיקי הפעולה באמצעות קבוצת [[לובי פוליטי]] Entertainment Software Association. התנגדות זו זוכה לתמיכה של כמה חוקרים ורופאים. מומחים אלה, שפרסמו מאמר בכתב העת Journal of Behavioral Addictions, אמרו כי לא נעשה מספיק מחקר בכדי להגדיר את התופעה כהפרעה העומדת בפני עצמה, וכי ההגדרה זו אינה עקבית. הרופאים גם התייחסו אל התוקף של הגדרת הפרעת המשחוק, שלטענתם חולקת מאפיינים רבים עם הפרעות התמכרות אחרות.{{הערה|שם=pc2018}} | + | תעשיית משחקי הווידיאו בארה"ב, פועלת נגד הכרה בהתמכרות למשחקי מחשב, או "הפרעת משחוק" כהגדרה רפואית רשמית. אחד אפיקי הפעולה באמצעות קבוצת [[לובי פוליטי]] Entertainment Software Association. התנגדות זו זוכה לתמיכה של כמה חוקרים ורופאים. מומחים אלה, שפרסמו מאמר בכתב העת Journal of Behavioral Addictions, אמרו כי לא נעשה מספיק מחקר בכדי להגדיר את התופעה כהפרעה העומדת בפני עצמה, וכי ההגדרה זו אינה עקבית. הרופאים גם התייחסו אל התוקף של הגדרת הפרעת המשחוק, שלטענתם חולקת מאפיינים רבים עם הפרעות התמכרות אחרות.{{הערה|שם=pc2018}} |
| | | |
| ==ראו גם== | | ==ראו גם== |