שינויים

קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
נוספו 1,028 בתים ,  12:44, 7 ביולי 2008
אין תקציר עריכה
שורה 2: שורה 2:     
רוב המשחקים נבנים על ידי חברות גדולות אשר משקיעות בכך הרבה זמן ומאמץ, כמו גם תקציבי עתק. כדי לבנות משחקים בעצמו, היה על האזרח להיות מתכנת מוכשר, כמו גם מאייר, ובעל ראיה נכונה של איזונים משחקיים ויצירתיות. התוכנות ליצירת משחקים מאפשרות את הקטנת הקושי לייצר משחקים, תוך הגדלת היכולות להתמקד בהיבטים של חוקי המשחק יחד עם יצירתיות ומקוריות. היבטים של תכנות ולפעמים גם של יצירת עזרים גראפיים וקוליים מקבלים מענה על ידי התוכנות עצמן.
 
רוב המשחקים נבנים על ידי חברות גדולות אשר משקיעות בכך הרבה זמן ומאמץ, כמו גם תקציבי עתק. כדי לבנות משחקים בעצמו, היה על האזרח להיות מתכנת מוכשר, כמו גם מאייר, ובעל ראיה נכונה של איזונים משחקיים ויצירתיות. התוכנות ליצירת משחקים מאפשרות את הקטנת הקושי לייצר משחקים, תוך הגדלת היכולות להתמקד בהיבטים של חוקי המשחק יחד עם יצירתיות ומקוריות. היבטים של תכנות ולפעמים גם של יצירת עזרים גראפיים וקוליים מקבלים מענה על ידי התוכנות עצמן.
 +
 +
==מנועי משחק==
 +
מנוע משחק (game engine) הוא תוכנה שמהווה את הליבה של משחקי מחשב ומשחקי וידאו. היא מספקת את הטכנולוגיה הבסיסית, מפשטת את הפיתוח, ובמקרים רבים מאפשרת להריץ את המשחק על פלטפורמות שונות כמו קונסולת משחק או מערכות הפעלה כמו לינוקס, מאק או ווינדוס. התפקוד הבסיסי של מנועי משחק כולל באופן טיפוסי:
 +
* מנוע רינדור  rendering engine  לשם רינדור של גרפיקה דו או תלת מימדית, מנוע פיזיקלי (לשם הגדרת חוקי תנועה), מוזיקה, אפשרות הוספת קוד, אנימציה, בינה מלאכותית, תכונות רשת, ניהול זכרון, ומנוע סצנות. הכנת משחקים באופן זה היא קלה בהרבה על ידי שימוש חוזר באותו מנוע משחק לשם משחקים שונים.
    
==קישורים חיצוניים==
 
==קישורים חיצוניים==

תפריט ניווט