שלושת הרעיונות המרכזיים במודלים מבוססי סוכנים הם סוכנים חברתיים כאובייקטים, [[הגחה]] ו[[סיבוכיות]].
שלושת הרעיונות המרכזיים במודלים מבוססי סוכנים הם סוכנים חברתיים כאובייקטים, [[הגחה]] ו[[סיבוכיות]].
−
מודלים מבוססי סוכנים מבוססים על סוכנים המבצעים קשרי גומלין באופן דינמי, על פי חוקים מסויימים. המערכות שבתוכן הם פועלים יכולים איפה ליצור סיבוכיות דומה לזו שאנו רואים בעולם האמיתי.
+
מודלים מבוססי סוכנים מבוססים על סוכנים המבצעים קשרי גומלין באופן דינמי, על פי חוקים מסויימים. המערכות שבתוכן הם פועלים יכולים איפה ליצור סיבוכיות דומה לזו שאנו רואים בעולם האמיתי. הסוכנים האלה הם:
+
* אינטיליגנטנים ומכווני מטרה, אבל הם לא כל כך חכמים שיוכלו לבצע סגירה קוגניטיבית המשתמעת מתורת המשחקים (חישוב לאחור של הפתרון האופטימלי עבורם).
+
* ממוקמים בחלל ובזמן. הם שוכנים בתוך רשתות כמו שכונות.
+
+
המיקום של הסוכנים והתגובות שלהם מקודדות באלגוריתמים של תוכנות המחשב. תהליך המידול הוא אידוקטיבי. בונה המודל מבצע הנחות שנחשבות לרלבנטיות ביותר לסיטואציה הנתונה ומסתכל בתופעות שמגיחות מהאינטראקציות בין הסוכנים. לפעמים דבר זה מוביל לשיווי משקל. לפעמים מגיח דפוס, ולפעמים נוצר בלגן בלתי ניתן לפיענוח.