שינויים

קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
שורה 31: שורה 31:  
העובדה כי הפרסים והאתגרים הניתנים במשחקי מחשב הם וירטואלים ולא אמיתיים, לא מפחיתה את עוצמת החשיבות שלהם לשחקן. אם חרב או שריון יפה נמצאים רק במחשב זה לא שונה מאד מנסיון לקנות יהלום אמיתי שהוא "רק יפה".  השריון או החרב הם לא רק יפים , אלא גם יכולים להועיל לשחקן כל עוד הוא משחק במשחק. {{הערה|שם=Wong}}
 
העובדה כי הפרסים והאתגרים הניתנים במשחקי מחשב הם וירטואלים ולא אמיתיים, לא מפחיתה את עוצמת החשיבות שלהם לשחקן. אם חרב או שריון יפה נמצאים רק במחשב זה לא שונה מאד מנסיון לקנות יהלום אמיתי שהוא "רק יפה".  השריון או החרב הם לא רק יפים , אלא גם יכולים להועיל לשחקן כל עוד הוא משחק במשחק. {{הערה|שם=Wong}}
   −
מתכננים של משחקי מחשב מודרניים מכניסים בהם אלמנטים שונים כדי לעודד את השחקנים לשחק בהם שוב ושוב, כדי לעודד התנהגות כפייתית או כדי לעודד הפצה של המשחק הלאה.   
+
מתכננים של משחקי מחשב מודרניים מכניסים בהם אלמנטים שונים כדי לעודד את השחקנים לשחק בהם שוב ושוב, לשחק בהם זמן רב וכדי לעודד התנהגות כפייתית או כדי לעודד הפצה של המשחק הלאה.   
    
* "פרס יומי" - השחקן מקבל משאבים או הגרלה יומית כאשר הוא נכנס למשחק , דבר זה מעודד שחקנים להכנס למשחק בכל יום ויום.  
 
* "פרס יומי" - השחקן מקבל משאבים או הגרלה יומית כאשר הוא נכנס למשחק , דבר זה מעודד שחקנים להכנס למשחק בכל יום ויום.  
* "משימות יומיות"  - בכל יום על השחקן להשלים מספר מסויים של משימות כדי לזכות בפרסים שונים - זה מבטיח שלאחר הכניסה למשחק השחקן ישאר במשך מספר דקות לכל הפחות כדי להשלים את המשימות.  
+
*  "מכרה זהב עם כספת" - מתבצעת "כרייה" של משאב כמו יהלומים או זהב, אשר מצטברים ב"כספת" בעלת תכולה מוגבלת. על השחקן להכנס מדי יום או כל כמה שעות כדי לרוקן את הכספת שתעביר את המשאב לחשבון הכללי שלו. אם הוא לא נכנס למשחק באותו יום הסכום בכספת לא עולה וכך הוא "מפסיד" משאבים.
* אירועים בימים שונים - בימים שונים בשבוע יש פרסים שונים שלאו דווקא ניתן להשיג בימים אחרים.  
+
* "משימות יומיות"  - בכל יום על השחקן להשלים מספר מסויים של משימות כדי לזכות בפרסים שונים - דבר זה מעודד כניסה יומיומיות למשחק, בנוסף הדבר מספק תמריץ לשחקן להשאר במשך כמה דקות (ולפעמים חצי שעה לפחות) כדי להשלים את המשימות.  
 +
* אירועים בימים שונים - בימים שונים בשבוע יש פרסים שונים או משאבים שונים שלא ניתן או קשה להשיג בימים אחרים. דבר זה מעודד שחקנים להכנס בכל אחד מימות השבוע.  
 
* אירועים תקופתיים - יש אירועים או פרסים מיוחדים שמעודדים את השחקן להשקיע זמן רב עוד יותר ולקבל פרסים עוד יותר גדולים. לדוגמה אירועים בסופי שבוע, מבצע לקראת חג המולד, וכו'.  
 
* אירועים תקופתיים - יש אירועים או פרסים מיוחדים שמעודדים את השחקן להשקיע זמן רב עוד יותר ולקבל פרסים עוד יותר גדולים. לדוגמה אירועים בסופי שבוע, מבצע לקראת חג המולד, וכו'.  
* תגמול הניתנים בצורה מקרית - מחקרים בחיות מעבדה מראים כי אם הפרס הוא ידוע (לדוגמה 3 משיכות בידית מניבות בוטן) אז החיה מפסיקה ללחוץ על הידית בגלל שהיא יודעת מה לעשות כדי לקבל פרס. אם הפרס ניתן בצורה של הגרלה התוצאה היא כמות לחיצות גבוה יותר. הדבר הזה דומה למנגנון של [[התמכרות להימורים]] - יש טעם להרוג עוד מפלצת ועוד מפלצת בגלל שהמפלצת הבאה עשויה לתת לך פרס ענק. או המפלצת הבאה. או זו שאחריה. {{הערה|שם=Wong}}
+
* תגמול הניתנים בצורה מקרית - מחקרים בחיות מעבדה מראים כי אם הפרס הוא ידוע (לדוגמה 3 משיכות בידית מניבות בוטן) אז החיה מפסיקה ללחוץ על הידית בגלל שהיא יודעת מה לעשות כדי לקבל פרס. אם הפרס ניתן בצורה של הגרלה התוצאה היא כמות לחיצות גבוה יותר. הדבר הזה דומה למנגנון של [[התמכרות להימורים]] - יש טעם להרוג עוד מפלצת ועוד מפלצת בגלל שהמפלצת הבאה עשויה לתת לך פרס ענק. או המפלצת הבאה. או זו שאחריה. {{הערה|שם=Wong}} התמכרות להימורים מוכרת כיום על ידי רופאים כהתמכרות חמורה שיש לה היבטים ביולוגיים והיא עלולה להוביל לפגיעה ביחסים חברתיים, בעבודה, דיכאון ועוד היבטים מזיקים מבחינה בריאותית וחברתית.
 
* קבלת פרסים על הזמנת חברים - דרך פייסבוק או רשתות חברתיות אחרות.  
 
* קבלת פרסים על הזמנת חברים - דרך פייסבוק או רשתות חברתיות אחרות.  
* פרסום של הישגים ברשתות חברתיות - דרך לעודד שחקנים להתגאות בהישג שלהם במשחק - הן כדבר שירצו לשאוף אליו והן כדבר שיכול למשוך אנשים נוספים לתוך המשחק.  
+
* פרסום של הישגים ברשתות חברתיות - דרך לעודד שחקנים להתגאות בהישג שלהם במשחק - הן כדבר שירצו לשאוף אליו, והן כדבר שיכול למשוך אנשים נוספים לתוך המשחק.  
 
* תחרות מול שחקנים אחרים - משחק מול מחשב יגמר בסופו של דבר ככל שרמת הקושי תעלה. כאשר משחקים מול שחקנים אחרים רמת הקושי עולה כל הזמן.
 
* תחרות מול שחקנים אחרים - משחק מול מחשב יגמר בסופו של דבר ככל שרמת הקושי תעלה. כאשר משחקים מול שחקנים אחרים רמת הקושי עולה כל הזמן.
* עונשים על אי-כניסה למשחק - חלק מהמשחקים נותנים "עונש" לשחקים שלא היו במשחק במשך הרבה זמן. לדוגמה יבולים שנובלים עם הזמן, בתים שנהרסים עם הזמן וכו'. {{הערה|שם=Wong}}
+
* עונשים על אי-כניסה למשחק - חלק מהמשחקים נותנים "עונש" לשחקים שלא היו במשחק במשך הרבה זמן. לדוגמה יבולים שנובלים עם הזמן, בתים שנהרסים עם הזמן, שחקנים אחרים שיכולים "לפלוש" ולהשיג משאבים וכו'. {{הערה|שם=Wong}}
    
==השפעות של התמכרות למשחקי מחשב==
 
==השפעות של התמכרות למשחקי מחשב==

תפריט ניווט