שינויים

מ
שורה 58: שורה 58:  
לפי Malcolm Gladwel כדי להנות ממשרה כלשהי אדם צריך לקבל לפחות שלושה דברים - אוטונומיה (אתה יכול לקבוע לפחות במידה כלשהי, מה אתה עושה ואיך), סיבוכיות (כך שהעבודה לא חוזרת על עצמה שוב ושוב) וקשר בין מאמץ ותגמול (כלומר אתה מקבל סיפוק מעבודה קשה). לאנשים רבים אין דבר כזה בעבודה שלהם והם מחפשים לכך תחליף במשחקי מחשב. מחשקי מחשב רבים מציעים היבטים אלה. לדוגמה אוטונומיה - מחשקים מציעים לבחור כיצד יראה הגוף שלך, המין, צבע השיער, הבגדים וכו'. השחקן יכול לבחור בין משימות שונות לרכוש מוצרים שונים ולרדוף אחר פרסים שונים. משחקים יכולים לספק דרגת סיבוכיות הולכת וגדלה כדי להשיג משאבים שונים או להצליח במשימות שונות. כמו כן המשחק מציע פרסים שונים ומיידיים על ביצוע משימות שונות כמו ניקוד, כסף, עליית דרגה, מפלצות מעניינות יותר, תלבושות, שריונות וכלי נשק מתוחכמים וחזקים יותר וכו'. {{הערה|שם=Wong|David Wong, [http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html 5 Creepy Ways Video Games Are Trying to Get You Addicted], 2010, cracked.com }}
 
לפי Malcolm Gladwel כדי להנות ממשרה כלשהי אדם צריך לקבל לפחות שלושה דברים - אוטונומיה (אתה יכול לקבוע לפחות במידה כלשהי, מה אתה עושה ואיך), סיבוכיות (כך שהעבודה לא חוזרת על עצמה שוב ושוב) וקשר בין מאמץ ותגמול (כלומר אתה מקבל סיפוק מעבודה קשה). לאנשים רבים אין דבר כזה בעבודה שלהם והם מחפשים לכך תחליף במשחקי מחשב. מחשקי מחשב רבים מציעים היבטים אלה. לדוגמה אוטונומיה - מחשקים מציעים לבחור כיצד יראה הגוף שלך, המין, צבע השיער, הבגדים וכו'. השחקן יכול לבחור בין משימות שונות לרכוש מוצרים שונים ולרדוף אחר פרסים שונים. משחקים יכולים לספק דרגת סיבוכיות הולכת וגדלה כדי להשיג משאבים שונים או להצליח במשימות שונות. כמו כן המשחק מציע פרסים שונים ומיידיים על ביצוע משימות שונות כמו ניקוד, כסף, עליית דרגה, מפלצות מעניינות יותר, תלבושות, שריונות וכלי נשק מתוחכמים וחזקים יותר וכו'. {{הערה|שם=Wong|David Wong, [http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html 5 Creepy Ways Video Games Are Trying to Get You Addicted], 2010, cracked.com }}
   −
העובדה כי הפרסים והאתגרים הניתנים במשחקי מחשב הם וירטואליים ולא אמיתיים, לא מפחיתה את עוצמת החשיבות שלהם לשחקן. אם חרב או שריון יפה נמצאים רק במחשב זה לא שונה מאד מניסיון לקנות יהלום אמיתי שהוא "רק יפה". השריון או החרב במחשב הם לא רק יפים, אלא גם יכולים להועיל לשחקן כל עוד הוא משחק במשחק. {{הערה|שם=Wong}} אם השחקן מוקף ואו בקשר עם שחקנים אחרים הישג כזה במשחק יכול גם להעניק לו סטטוס חברתי בינהם, או לתת לו תקווה לזכות בסטטוס חברתי כזה.  
+
העובדה כי הפרסים והאתגרים הניתנים במשחקי מחשב הם וירטואליים ולא אמיתיים, לא מפחיתה את עוצמת החשיבות שלהם לשחקן. אם חרב או שריון יפה נמצאים רק במחשב זה לא שונה מאד מניסיון לקנות יהלום אמיתי שהוא "רק יפה". השריון או החרב במחשב הם לא רק יפים, אלא גם יכולים להועיל לשחקן כל עוד הוא משחק במשחק. {{הערה|שם=Wong}} אם השחקן מוקף ו/או בקשר עם שחקנים אחרים הישג כזה במשחק יכול גם להעניק לו סטטוס חברתי ביניהם, או לתת לו תקווה לזכות בסטטוס חברתי כזה.  
    
מתכננים של משחקי מחשב מודרניים מכניסים בהם אלמנטים שונים כדי לעודד את השחקנים לשחק בהם שוב ושוב, לשחק בהם זמן רב וכדי לעודד התנהגות כפייתית או כדי לעודד הפצה של המשחק הלאה. להלן דוגמאות לאלמנטים כאלה:  
 
מתכננים של משחקי מחשב מודרניים מכניסים בהם אלמנטים שונים כדי לעודד את השחקנים לשחק בהם שוב ושוב, לשחק בהם זמן רב וכדי לעודד התנהגות כפייתית או כדי לעודד הפצה של המשחק הלאה. להלן דוגמאות לאלמנטים כאלה:  
שורה 71: שורה 71:  
* פרסום של הישגים ברשתות חברתיות - דרך לעודד שחקנים להתגאות בהישג שלהם במשחק - הן כדבר שירצו לשאוף אליו, והן כדבר שיכול למשוך אנשים נוספים לתוך המשחק.  
 
* פרסום של הישגים ברשתות חברתיות - דרך לעודד שחקנים להתגאות בהישג שלהם במשחק - הן כדבר שירצו לשאוף אליו, והן כדבר שיכול למשוך אנשים נוספים לתוך המשחק.  
 
* תחרות מול שחקנים אחרים - משחקים מסורתיים היו בעלי מספר שלבים בעלי קושי עולה, עד לגמר המשחק. דבר זה משמר את רמת העניין במחשק. כאשר משחקים מול שחקנים אחרים רמת הקושי עולה כל הזמן וגם נכנס היבט של סטטוס חברתי כך שניתן לשחק זמן ארוך יותר ולשמר את רמת העניין במשחק.  
 
* תחרות מול שחקנים אחרים - משחקים מסורתיים היו בעלי מספר שלבים בעלי קושי עולה, עד לגמר המשחק. דבר זה משמר את רמת העניין במחשק. כאשר משחקים מול שחקנים אחרים רמת הקושי עולה כל הזמן וגם נכנס היבט של סטטוס חברתי כך שניתן לשחק זמן ארוך יותר ולשמר את רמת העניין במשחק.  
* עונשים על אי-כניסה למשחק - חלק מהמשחקים נותנים "עונש" לשחקים שלא היו במשחק במשך הרבה זמן. לדוגמה יבולים שנובלים עם הזמן, בתים שנהרסים עם הזמן, שחקנים אחרים שיכולים "לפלוש" ולהשיג משאבים וכו'. {{הערה|שם=Wong}} בחלק מהמשחקים לשחקן יש "חברים" במשחק שיכולים לסייע לו בדרכים שונות. אי פעילות במשחק תועדד אותם לנתק יחסים איתו.  
+
* עונשים על אי-כניסה למשחק - חלק מהמשחקים נותנים "עונש" לשחקים שלא היו במשחק במשך הרבה זמן. לדוגמה יבולים שנובלים עם הזמן, בתים שנהרסים עם הזמן, שחקנים אחרים שיכולים "לפלוש" ולהשיג משאבים וכו'. {{הערה|שם=Wong}} בחלק מהמשחקים לשחקן יש "חברים" במשחק שיכולים לסייע לו בדרכים שונות. אי פעילות במשחק תעודד אותם לנתק יחסים איתו.  
* פרסים לחזרה למשחק לאחר העדרות - חלק מהמשחקים מספקים "חבילות קליטה" לשחקנים שלא היו במשחק מזה זמן - כך שיש בכך עידוד לשוב ולשחק במשחק.  
+
* פרסים לחזרה למשחק לאחר היעדרות - חלק מהמשחקים מספקים "חבילות קליטה" לשחקנים שלא היו במשחק מזה זמן - כך שיש בכך עידוד לשוב ולשחק במשחק.
    
==השפעות של התמכרות למשחקי מחשב==
 
==השפעות של התמכרות למשחקי מחשב==