שינויים

אין שינוי בגודל ,  15:00, 11 באפריל 2020
מ
שורה 85: שורה 85:     
===השפעות המשחקים על המוח===
 
===השפעות המשחקים על המוח===
בשנת 2017 פורסם מחקר שטוען כי משחקי מחשב מסוג משחקי פעולה (כמו ירי בגוף ראשון) הורידו את כמות החומר האפור בהיפו-קמפוס. לעומת זאת משתמשים שהשתמשו באסטרטגיות מרחביות שתלויות בהיפוקמפוס הראו עליה בחומר האפור של ההיפו-קפמוס. החוקרים טענו כי משחקי מחשב עשויים להשפיע באופן חיובי או שלילי על ההיפוקמפוס כתלות בסוג המשחק. {{הערה|1=[https://www.nature.com/articles/mp2017155.epdf?referrer_access_token=HEFxCkBaI74PdEggaf4ErtRgN0jAjWel9jnR3ZoTv0NSYIOD0dAFHGv96h1tbOXrRk3LV5q-_qEbDqG-yH840NtM___qaZylkGMg_Hg1-z_5AQ0lx626UBBasam5bX_Stb6d0JXwjtysOcMXKfnEOwICtPPz47-jN5UJ7VcTfketdZUxM8b0HlikwHFcXlzKPL4cJNBCirumT373boVNGVHonxJXkfKQgRgnAdi_tFzZRHhXbbrXiVQypFs59xcsivHQC5NJfpr_8oHSkEoooQ_xv4G3E3-9oUmTD5PshgaaM0LJCXSZ81WunPpkruZDMmy6mTHMU8Z5pcZp2ArqSCkMv6gFWjpzoafv5ZQKLTc%3D&tracking_referrer=www.independent.co.uk mpact of video games on plasticity of the hippocampus], Molecular Psychiatry (2017) 00, 1– 9}}
+
בשנת 2017 פורסם מחקר שטוען כי משחקי מחשב מסוג משחקי פעולה (כמו ירי בגוף ראשון) הורידו את כמות החומר האפור בהיפו-קמפוס. לעומת זאת משתמשים שהשתמשו באסטרטגיות מרחביות שתלויות בהיפוקמפוס הראו עליה בחומר האפור של ההיפו-קמפוס. החוקרים טענו כי משחקי מחשב עשויים להשפיע באופן חיובי או שלילי על ההיפוקמפוס כתלות בסוג המשחק. {{הערה|1=[https://www.nature.com/articles/mp2017155.epdf?referrer_access_token=HEFxCkBaI74PdEggaf4ErtRgN0jAjWel9jnR3ZoTv0NSYIOD0dAFHGv96h1tbOXrRk3LV5q-_qEbDqG-yH840NtM___qaZylkGMg_Hg1-z_5AQ0lx626UBBasam5bX_Stb6d0JXwjtysOcMXKfnEOwICtPPz47-jN5UJ7VcTfketdZUxM8b0HlikwHFcXlzKPL4cJNBCirumT373boVNGVHonxJXkfKQgRgnAdi_tFzZRHhXbbrXiVQypFs59xcsivHQC5NJfpr_8oHSkEoooQ_xv4G3E3-9oUmTD5PshgaaM0LJCXSZ81WunPpkruZDMmy6mTHMU8Z5pcZp2ArqSCkMv6gFWjpzoafv5ZQKLTc%3D&tracking_referrer=www.independent.co.uk mpact of video games on plasticity of the hippocampus], Molecular Psychiatry (2017) 00, 1– 9}}
    
Natasha Dow Schüll, פרופסורית במחלקה לתקשורת, תרבות ותקשורת של אוניברסיטת ניו יורק, משתמשת במונח "אזור מכונה" (Machine zone) כדי לתאר את המצב הנפשי של "טבילה" שבו שרויים מהמרים "כבדים" במהלך ההימורים במכונות הימורים. בזמן זה הם מאבדים תחושה של זמן, מרחב, מודעות גופנית וערך כספי [http://www.worldcat.org/title/addiction-by-design-machine-gambling-in-las-vegas/oclc/866583433] ייתכן כי מנגנון דומה מתרחש גם אצל שחקנים כבדים - תחושה של ניתוק מהעולם החיצוני ושכחה של צרכי הגוף (כמו צמא, רעב, שינה) או יחס לצרכים מהעולם החיצוני האמיתי.
 
Natasha Dow Schüll, פרופסורית במחלקה לתקשורת, תרבות ותקשורת של אוניברסיטת ניו יורק, משתמשת במונח "אזור מכונה" (Machine zone) כדי לתאר את המצב הנפשי של "טבילה" שבו שרויים מהמרים "כבדים" במהלך ההימורים במכונות הימורים. בזמן זה הם מאבדים תחושה של זמן, מרחב, מודעות גופנית וערך כספי [http://www.worldcat.org/title/addiction-by-design-machine-gambling-in-las-vegas/oclc/866583433] ייתכן כי מנגנון דומה מתרחש גם אצל שחקנים כבדים - תחושה של ניתוק מהעולם החיצוני ושכחה של צרכי הגוף (כמו צמא, רעב, שינה) או יחס לצרכים מהעולם החיצוני האמיתי.