שינויים

מ
החלפת טקסט – " מאד " ב־" מאוד "
שורה 7: שורה 7:  
בעיית הימורים היא התנהגות ממכרת, עם תחלואה נלווית גבוהה של [[אלכוהול ובריאות|בעיות אלכוהול]]. תחלואה נלווית (Comorbidity) היא נוכחות של בעיה נפשית, מחלה או מצב נפשי בנוסף לבעיה הראשית. בנוסף לכך אנשים שסובלים מבעיית הימורים סובלים גם מאימפולסיביות. התמכרות להימורים עלולה לגרור בעיות חברתיות גדולות כמו התרוששות, כניסה לחובות ולקיחת הלוואות מ[[השוק האפור]]. דבר זה עלול לדרדר אנשים למעשי פשע כמו גניבה, בלדרות סמים, מעשי שוד ואף רצח בניסיון להשיג כסף חדש להימורים או בניסיון להחזיר כסף לגורמים מפוקפקים שהלוו להם כסף. תעשיית ההימורים עצמה משמשת גם כמנגנון להלבנת כספים. [[מתח נפשי|עודף המתח הנפשי]] שנגרם מהימורים והפסדי הכספים הכרוכים בהם מדרדר אנשים לבעיות הנלוות מכך (יתר לחץ דם) ולבעיות הנובעות מניסיונות התמודדות עם מתח כמו צריכת אלכוהול, [[עישון|עישון טבק]], [[סמים]] ועוד ניסיונות פתולוגיים להתמודד עם מתח.  
 
בעיית הימורים היא התנהגות ממכרת, עם תחלואה נלווית גבוהה של [[אלכוהול ובריאות|בעיות אלכוהול]]. תחלואה נלווית (Comorbidity) היא נוכחות של בעיה נפשית, מחלה או מצב נפשי בנוסף לבעיה הראשית. בנוסף לכך אנשים שסובלים מבעיית הימורים סובלים גם מאימפולסיביות. התמכרות להימורים עלולה לגרור בעיות חברתיות גדולות כמו התרוששות, כניסה לחובות ולקיחת הלוואות מ[[השוק האפור]]. דבר זה עלול לדרדר אנשים למעשי פשע כמו גניבה, בלדרות סמים, מעשי שוד ואף רצח בניסיון להשיג כסף חדש להימורים או בניסיון להחזיר כסף לגורמים מפוקפקים שהלוו להם כסף. תעשיית ההימורים עצמה משמשת גם כמנגנון להלבנת כספים. [[מתח נפשי|עודף המתח הנפשי]] שנגרם מהימורים והפסדי הכספים הכרוכים בהם מדרדר אנשים לבעיות הנלוות מכך (יתר לחץ דם) ולבעיות הנובעות מניסיונות התמודדות עם מתח כמו צריכת אלכוהול, [[עישון|עישון טבק]], [[סמים]] ועוד ניסיונות פתולוגיים להתמודד עם מתח.  
   −
בשנים האחרונות יש חשש בקרב חלק מחוקרי התפתחות וחוקרי תקשורת ל[[התמכרות למשחקי מחשב|התמכרות להימורים במסגרת משחקי מחשב]]. שכן במשחקי מחשב אלה אין פרס וודאי למאמץ, (לדוגמה כך וכך מטבעות בעבור הריגת מפלצת) אלא היבט של הימור (פרס נמוך בסיכוי גבוה ופרס גבוה בסיכוי נמוך). הדבר מדאיג נוכח התפוצה הרחבה מאד של משחקי מחשב והחדירה שלהם בקרב ילדים ובני נוער. בניגוד לעבר שבו חברות משחקים הרוויחו ממכירת משחקי המחשב עצמם, כיום חברות מרוויחות גם או רק בשל קניות של "חבילות שדרוגים", משאבים, אביזרים ועוד - כך שיש להן אינטרס לכך שהשחקנים ישחקו זמן רב במשחק.  
+
בשנים האחרונות יש חשש בקרב חלק מחוקרי התפתחות וחוקרי תקשורת ל[[התמכרות למשחקי מחשב|התמכרות להימורים במסגרת משחקי מחשב]]. שכן במשחקי מחשב אלה אין פרס וודאי למאמץ, (לדוגמה כך וכך מטבעות בעבור הריגת מפלצת) אלא היבט של הימור (פרס נמוך בסיכוי גבוה ופרס גבוה בסיכוי נמוך). הדבר מדאיג נוכח התפוצה הרחבה מאוד של משחקי מחשב והחדירה שלהם בקרב ילדים ובני נוער. בניגוד לעבר שבו חברות משחקים הרוויחו ממכירת משחקי המחשב עצמם, כיום חברות מרוויחות גם או רק בשל קניות של "חבילות שדרוגים", משאבים, אביזרים ועוד - כך שיש להן אינטרס לכך שהשחקנים ישחקו זמן רב במשחק.  
    
==הגדרות==
 
==הגדרות==