: לא בדיוק הבנתי. לא בדיוק מכיר מה זה מצב אנרגנטי, אני לא זוכר את מה שלמדתי בכימיה, זה היה לפני 16 שנה.
+
לגבי מצב אנטרופי. יש לדוגמה חימר בטבע, או עופרה של ברזל. למצוא אותה כבר אומר להוריד אנטרופיה, כי לא כורים עופרה באופן מקרי אלא סלקטיבי. איך להחשיב את זה בתאוריה זו כבר בעיה.
+
+
אפשר לחלק לשלבים
+
:1. מציאת חומר הגלם
+
:2. כריה או שאיבה שלו - בסוף שלב זה יש חומר די הומגני, עם אנטרופיה מסויימת
+
:3. זיקוק - השקעה של הרבה אנרגיה לגבל מוצר גלם כמו חימר או ברזל מזוקק - אנטרופיה מינמלית.
+
:4. ייצור מוצר באמצעות מוצרי גלם , למוצר אנטרופיה נמוכה, כי הוא נשבר באופן ספונטני, אבל יש לו סדר, והוא לרוב בנוי מחתיכות הומגנית (גם אם זו סגסוגת). לדוגמה צלחת היא באנטורפיה גבוה יותר מאשר חימר (אני מסיק לפי אי רברסביליות), ולאחר מכן שריפה או צביעת הצלחת מגדילים אנטרופיה (כי יש ערבוב של צבעים ואי רברסבילות).
+
:5. בליה - עליה באנטרופיה.
+
:6. מיחזור - מצב השבור יכול להיות בעל אנטרופיה גבוה יותר מאשר מצב 2 או יותר נמוכה. צלחת שבורה היא בעלת אנטרופיה גבוה יותר מאשר חימר, אבל לעומת זאת פחית אלומניום למחזור היא בעלת אנטרופיה נמוכה יותר מאשר עופרת אלומניות (אני מסיק לפי זה שצריך פחות אנרגיה כדי להחזיר אותה למצב של אלומניום גולמי). [[משתמש:האזרח דרור|האזרח דרור]] 16:18, 17 מרץ 2007 (MDT)